Diseñar un juego serio para los niños.

Diseñar un juego serio(educational game) en el Colegio Parroquial San Pedro Claver, los cuales son diseñados principalmente para ayudar a las personas a aprender sobre ciertos temas, expandir conceptos, reforzar el desarrollo, comprender un evento histórico o cultura, o ayudarlos a aprender una habilidad a medida que avanzan.
5. ¿En que desafío se enmarca tu Solución de_Mente?
2. El planeta como un ser vivo
6. ¿Cuál es el problema específico que buscas resolver con tu Solución de_Mente?
Se observo que en un colegio de la ciudad de Cali(Colegio Parroquial San Pedro Claver), no les brindan la suficiente educación ambiental sobre el cambio climático. Por ende, provocando que no conozcan las acciones negativas de este y como pueden evitarse, y por esta razón no pueden ejecutar acciones positivas que pueden ayudar a mitigar este problema
7. ¿En qué consiste tu Solución de_Mente y cómo resuelve el problema?
La solución de mente, consiste en mejorar la educación ambiental de los niños del Colegio Parroquial San Pedro Claver, con un juego serio(educational game), los cuales son diseñados principalmente para ayudar a las personas a aprender sobre ciertos temas, expandir conceptos, reforzar el desarrollo, comprender un evento histórico o cultura, o ayudarlos a aprender una habilidad a medida que avanzan. Esta idea no resolverá el problema inmediatamente si nos enfocamos en el cambio climático pero si nos enfocamos en el Colegio Parroquial San Pedro Claver, es algo que si podremos hacer un cambio, ya que es algo que va a ayudar a reforzar los pocos conocimientos que tienen los niños sobre el cambio climático.
8. ¿Por qué está solución es de_Mente?
Es de mente debido a que le da otro enfoque a la educación y al método que se enseña tradicionalmente los temas del medio ambiente, dándole una alternativa a los niños de aprender y divertirse al mismo tiempo
9. ¿En qué estado de desarrollo se encuentra tu Solución de_Mente actualmente?
Diseño y validación del modelo de negocio
10. ¿Cuál es la motivación de tu equipo para resolver este problema de manera de_Mente?
Nuestra motivación, es que hemos observado que en algunos colegios de la ciudad de Cali no se da una adecuada educación sobre el medio ambiente y también que podremos brindarle una oportunidad a los estudiantes de aprender de manera divertida, lo cual nosotros no teníamos cuando veíamos clases. Entonces hemos decidido crear una solución donde cambiemos la dinámica de aprendizaje.
12. Institución de Educación Superior (IES)
Universidad Autónoma de Occidente-Colombia
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El proyecto a desarrollar tiene como socios clave al colectivo denominado jgj, formado por los integrantes del colectivo 7e, y los usuarios, ya que de ellos depende la estructura del producto, y tiene como actividades clave la planificación con el usuario y la implementación de tecnologías de interacción, todo esto da como resultado una propuesta de valor la cual consiste en la mejora del aprendizaje del usuario, de una manera divertida e interactiva, captando su atención por medio de actividades modernas, llegando a los usuarios por medios digitales y teniendo una excelente relación con ellos, los usuarios serán los estudiantes de 4 de primaria del colegio parroquial San Pedro Claver, y la relación costo-ingresos estará dada por los costos de la materia prima y mano de obra, y por la venta de producto
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Hola, ¡bienvenido al desafío de innovación Soluciones de_Mentes 2021! Gracias por participar y contribuir a la solución o mitigación de uno de los 4 desafíos propuestos. Comparte tu propuesta con todas las personas y consigue tantos votos como puedas desde el 9 hasta el 24 de septiembre. Recuerda que tienes hasta el 23 de septiembre para editar o mejorar tu propuesta! Si tienes alguna duda, por favor contactanos a: info@solucionesdementes.com
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