Sue The Real

A produção de games assim como o cinema carecem de representações negras em quantidade e qualidade. Durante anos a comunidade negra somente se viu presente em jogos como GTA (Grand Theft Auto) ou Street Fighter, como membros de gangues ou vilões mal desenvolvidos. Para entender o problema que essa representação gera precisamos concordar que somos diretamente impactados por exemplos, sendo eles positivos e negativos. A repetição sistemática de padrões nos fazem desenvolver uma percepção geral sobre determinados assuntos e falando sobre pessoas negras sabemos que nossos corpos, cabelos, cultura e modo de vida foram distorcidos, mas eu acredito que isso pode mudar!Sue The Real nasceu com o propósito de mostrar ao mundo que a cultura negra é bela e extraordinária e que se as pessoas admiram obras baseado em contos medievais, samurais e kpop, mesmo sendo de culturas tão distintas, elas também poderão se encantar com o Funk Carioca ,Kemet , Povos Yorubás e a cultura Hip Hop.
¿Cuál es tu nombre completo?
Raquel Cristhine Motta da Silva
¿Cómo quieres que te llamen? (Nombre social o Apellido)
Raquel
Estado / Ciudad
SP / São Paulo
¿Qué causas defiende activamente?
4 Educação de Qualidade,5 Igualdade de Gênero,10 Redução das Desigualdades
¿Cuál es el nombre de la organización que postula?
Sue The Real Studios Ltda
¿En qué país está registrada su entidad?
Brasil
Describa su público objetivo?
Nosso público é de pessoas que querem se divertir. Os segmentos variam conforme a obra. Angola Janga que fala sobre o quilombo de palmares no período colonial atinge jovens e adultos, Aya fala sobre sonhos e como cultivar seu cabelo crespo atinge mais mães e crianças. Já o One Beat Min que é um jogo sobre batalhas de beatbox fala com um público bem jovem e que ama música. No ponto de vista nacional a gente gostaria que nossas obras fossem reconhecidas e compreendidas em sua simplicidade e potência com a mesma naturalidade que a Turma da Mônica foi absorvida ao imaginário brasileiro. Obra que ao meu ver conseguiu capturar dinâmicas nossas de forma carismática. Também queremos expandir e atingir outras nacionalidades. Jogos são globais pelo seu formato digital e com a estratégia correta podem chegar a muitos lugares e pessoas.
¿Cuál es el impacto directo o indirecto que genera su proyecto?
Já recebemos relatos de pessoas que se emocionaram e sentiram muito felizes jogando, até mesmo melhoraram sua autoestima ao jogar antecipadamente um dos nossos protótipos. Em nossa viagem para Angola conseguimos estruturar um pequeno núcleo de pessoas que estão entrando na carreira de games e com isso trocando informações importantes entre a nossa comunidade daqui e desenvolvedores(as) de lá. Também percebemos que nossas ações complementares ao desenvolvimento já geraram diversas discussões importantes na indústria de games, nos rendendo em 2019 e 2020 premiações de Melhores desenvolvedores do Ano pelo portal Drop de Jogos. Ainda em 2020 também fomos reconhecidos pelo Bafta (Oscar dos Games) dentro de uma lista de pessoas negras que estavam transformando a indústria. Ainda não lançamos oficialmente nossos jogos, até então somente protótipos de validação de público. Quando isso acontecer vamos conseguir quantificar melhor o alcance e impacto.
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