Spix Ecologic

Spix Ecologic es una herramienta educativa que enseña a los estudiantes de primaria sobre el cuidado del medio ambiente de una forma dinámica y divertida, a través de variadas actividades que combinan múltiples tecnologías tales como la Realidad Aumentada, Realidad Virtual y sensores de movimiento como el de Kinect con el material educativo, permitiéndoles interactuar, tener una mejor experiencia de aprendizaje y pertenencia ambiental.
¿Cuál es el problema que están resolviendo?
Según el Atlas Global de Justicia Ambiental, Colombia es el segundo país que más conflictos ambientales significativos tiene en el mundo, generando problemas como la pérdida de bosques, agua y biodiversidad, siendo Colombia el segundo país con más biodiversidad del mundo. Uno de los factores generadores de este problema es la falta de conciencia, información y educación ambiental en la población. Con Spix Ecologic se crea una conciencia sobre el cuidado de los recursos naturales y los seres vivos, mediante un aprendizaje constructivo, dinámico e interactivo que involucra la mayoría de los sentidos, en donde, con el movimiento de las manos es posible seleccionar y arrastrar elementos de diferentes actividades. También es posible usar la vista, el tacto y los oídos en actividades de interacción con los seres vivos en realidad aumentada. No solo podrá ver un acercamiento de los reinos de la naturaleza, sino conocer y escuchar todas las características de dichos seres vivos. Además, está enfocado principalmente en los niños de primaria en edades de 4 a 8 años ya que a esta edad se desarrolla la conciencia ambiental (Revista Científica SpringerPlus 2013).Aporte de contenido educativo de calidad para apoyar programas gubernamentales como “Computadores para educar” donde se le entregan Tablets y computadores a las instituciones educativas.
¿Qué impacto positivo tiene su proyecto en su comunidad? Expliquen de la forma más concreta posible cuál es su impacto social, ambiental y/o económico actual. (Max. 500 caracteres)
los impactos positivos que tiene este proyecto sobre la comunidad :Social: Creación buenas prácticas y hábitos ambientales en los niños cómo reciclar, plantar árboles, cuidado de animales, etc.Ambiental : Reducción de uso papel para evaluaciones y una vez creados los buenos hábitos la reducción de contaminación de basuras.Económico: Generación de empleo mediante la creación de empresa y comercialización del producto, contratar talento local de diferentes áreas como en la parte pedagógica,
¿Con cuál de las cuatro áreas temáticas de este desafío se vincula tu propuesta?
2- Educación - Educación de Calidad (ODS 4) / Trabajo Decente (ODS 8)
¿Qué hace que su proyecto sea innovador?
Usamos modelos educativos en nuestro contenido temático como el Montessori, en el cual los estudiantes tienen la autonomía de lo que quieren aprender, no hay calificaciones y cada uno avanza a su ritmo, aprendizaje en grupo y actividades que involucran todos los sentidos, por ello apoyamos el buen uso de las TIC en las aulas de clase con un contenido interactivo y orientado a juegos de aprendizaje, que permitan estimular de una mejor manera el aprendizaje de los niños, y ayudar al docente en su labor de enseñar y al estudiante a la hora de aprender. Además, se cuenta con evaluaciones virtuales en forma de juego sobre los temas vistos, renunciado al uso de papel y siendo amigables con el medio ambiente.
Nombre y apellido representante del equipo
Deiner Restrepo Duran
Equipo
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Excelente herramienta educativa, muy buen proyecto
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hace 4 años
Excelente herramienta educativa muy innovadora
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hace 4 años
Excelente! Me parece un proyecto muy creativo y nos incentiva a tener cultura ciudadana, amar el medio ambiente. Yo creo en este proyecto por eso los apoyo.
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hace 4 años
¡Muy buen proyecto! Conozco los proyectos de Spix Studio y son de excelente calidad. Realmente ayudará al aprendizaje y a tomar conciencia ambiental.
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hace 4 años
Que proyecto tan innovador! Muy didáctico y realmente muy útil para el aprendizaje de nuestros niños.
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hace 4 años